動畫與音樂碰撞的火花!
時間:10/25 (五) 13:30
地點:北藝大藝文生態館 K301
擔任《數分間的激勵 A Few Moments of Cheers》導演的 POPREQ ぽぷりか 表示,這個年代要將「創作」用來維持生計真的很辛苦,因此第一次創作時的熱情、以及以此為生活的每一天都是非常珍貴的:「對於還在創作的人,我並不想說『繼續下去會比較好』,但希望創作時的經驗和喜悅能帶領你走向明天。」導演以自己的出生地石川縣作為動畫故事背景。儘管團隊成員都在二十多歲的年紀,他們以「Hurray=激勵、讚賞、喜悅」為主題,創作出風格強烈的影像作品,深受青少年群體的共鳴。他們曾為ヨルシカ的歌曲《雨とカプチーノ》和《だから僕は音楽を辞めた》製作音樂錄影帶,並因此一舉成名。
主講者團隊:
POPREQ ぽぷりか
POPREQ ぽぷりか 是一位備受矚目的動畫導演,以其在Blender上的高超技藝而聞名,在3DCG動畫領域上展現出卓越的創意和技術實力。POPREQぽぷりか不僅在3DCG動畫領域中享有盛譽,還在年輕世代中擁有廣泛的粉絲群體。他的作品以其獨特的風格和細膩的視覺效果而著稱,並且經常將現實與虛擬空間巧妙結合,創造出令人驚嘆的視覺體驗,作為創作團隊「Hurray!」的一員, POPREQぽぷりか在多個項目中擔任重要腳色,首次擔任「數分間的激勵」動畫片導演,並為該片的成功做出巨大貢獻。
堀口廣太郎 Kotaro Horiguchi
堀口廣太郎於早稻田大學川口藝術學校畢業後,就職於影像製作公司,2009年轉職於動畫工作室「GRAPHNICA」,並轉換跑道從事動畫製作人業務,並參與電視、劇場、遊戲、大型遊戲機等,動畫影像製作。2020年11月就職於股份有限公司HIKE,並就任動畫事業負責人一職,2021年成立100studio,2024年1月就任3DCG工作室「SHiiTAKE DiGiTAL,Ltd.」董事長一職。
所屬公司網站:https://100studio.jp
本次講座同時放映《這個世界漏洞百出》,本故事以尚未完成的體感型VR遊戲作為故事背景舞台,描述極密組織調查隊「王之探求者」的一員哈賈(ハガ),展開了一場調查這個世界所有事物的旅途,真正目的是為這個世界除錯。
北出薰 Kaoru Kitade
北出薰為經驗豐富的撰稿人及公關,加入HIKE公司後,擔任經營管理部的公關,負責HIKE及100studio的PR工作。也參與過原創劇場《數分間的激勵》的公關業務,本次將於講座她將分享多年的動畫行銷推廣與公關的經驗。
「這個世界漏洞百出」專題講座
撰寫人:陳禹均
關渡國際動畫節10月25日整天的活動都圍繞著日本單元展開。活動中一個引人入勝的環節是由年輕導演Popreq所帶來的電影《數分間的激勵》。Popreq年紀輕輕,卻已在動畫界嶄露頭角,這次他為觀眾們展示該短片的預告片,並進行了Q&A環節。
《數分間的激勵》音樂創作人和動畫創作人的共鳴。
(圖片來源:10/25側拍組)
當被問及創作靈感及為何選擇這樣青春熱血的主題時,Popreq回答道:「這部電影是為了我自己而創作的。其實在接到這個工作委託時,委託人希望我能自由發揮。在創作過程中,我投入了很多心力,想要激勵那些在現代從事創作工作感到辛苦的人。」
值得一提的是,這部影片是日本首部全片使用Blender製作的動畫長片。對此,Popreq表示:「這不是一個容易的問題。我們的團隊只有三人,平時我們一直在使用Blender,通常我們的創作內容都是3分鐘的MV。這次創作這部60分鐘的影片,累積了20倍的經驗。我們選擇Blender是因為自己的興趣和喜好,它不斷更新,帶來很多新功能。雖然我也用過其他軟體,但有些沒有那麼有趣或開心,Blender則讓我發現創作很開心。」
此外,聲優的表現也為這部動畫長片的成功貢獻了不少。Popreq解釋道,這是團隊第一次創作電影,過去沒有與聲優合作的經驗,無法以專業立場指導他們。因此,在與聲優的討論中,他們採取了謙虛的態度,不擺架子,同時尊重聲優的專業意見。
針對票房的成功,Popreq表示,他希望這部影片能對日本動畫產業產生積極影響。「我們是因為對影片的熱愛才加入這個行業,也希望年輕觀眾看了影片後能被啟發,加入動畫業界。在現今這個時代,從事創作工作不容易,還要面臨AI的挑戰,希望這部影片能激勵一些人。」
(圖片來源:10/25側拍組)
製作這部影片的過程中,溝通也是一大挑戰。來自100studio的Kotaro分享了他在動畫製作中的經驗,強調傾聽對方想法的重要性,特別是導演的想法。在創作與商業成功之間取得平衡也是每個導演的挑戰。
Popreq透露,在他們的工作室裡,他們主要是通過合理分配工作量來保持創意與商業的平衡。「這次《數分間的激勵》偏向於創作,我們也有做一些漫畫改編的作品。」
談到如何與年輕人產生共鳴,Kaoru表示,他們並沒有事先進行調查,不過Flay這個創作團隊以創作吸引年輕人的MV著稱。
在現場觀眾提問環節中,有觀眾問道:「你們只有三個人,這麼少的是怎麼分工合作的?」Popreq回應道:「我們這個團隊雖然只有三個人,但彼此感情很好。我們在大學時期就認識了,一直到出社會後還在合作。我們之間的情感聯繫非常特別,比起工作夥伴,更像是有深厚情誼的朋友。或許我們的經驗不見得適用於每個人,但如果能找到志同道合的朋友,就能好好合作。我們三個人的小團隊最重視的是做出一個大家都滿意的作品,基於這個原則,我們平時就有很好的互動。在工作分配上,確實有些困難,大部分時候團隊其他兩人會說他們想做什麼部分,而我會撿他們不要的部分。我覺得我們的默契非常好,因為我自己對任何工作都感到很開心,而其他兩人也會全力以赴,所以這是一個良性的循環。」
關於使用Blender的經驗,Popreq分享道:「我使用Blender已經有好幾年了。這部影片沒有用動作捕捉技術,我是因此放棄了音樂,開始專注使用Blender。這部影片激勵了許多學生,很多學生說被影片所激勵,認為這部影片是為創作者而生的。至於接下來是否有其他作品的計畫,目前還沒有新的電影計畫,因為這次的作品已經是千載難逢的了。我們三個人的默契是一定要做大家都同意的作品,有共識就會去挑戰看看。這次的創作過程中,比起平常創作的MV歌曲更為隨心所欲,如果未來有電影的機會,可能也會嘗試看看。」
在播放完《這個世界漏洞百出》第一集後的Q&A環節中,觀眾問及:「有沒有使用到什麼3D技術?」Kotaro回答:「這部影片使用了3D技術,故事劇情裡主角資料上傳時有被使用到。」關於VR的設定對美術設計的影響,他補充道:「我們特別注重動作的真實性,讓它們看起來像是現實生活中會出現的動作。由於是VR虛擬實境的遊戲,我們希望每個動作都像現實生活中會發生的事情。」
在音樂決策方面,導演選用了凱爾特音樂,利用大量的管樂來呈現遊戲的歐洲風格。至於動畫中的音效,因為是3A級的遊戲,所以也希望達到3A級的音效標準。原作的佐藤老師甚至實地考察了VR的運作,並將其改編成漫畫故事。
當被問及過去的經歷對動畫製作的幫助時,Kotaro回答:「最具挑戰性的是《數分間激勵》這部作品,因為它是3D電影,所以挑戰較大。整個工作模式也是從零開始,到現在經歷了很多過程。我在學校待了很長時間,出社會後也有三年的工作經驗,這讓我在當導演時能夠很好地發揮。」
對於動畫產業的未來規劃,Kotaro說:「希望能建立一個對創作者友善的動畫公司,雖然日本動畫產業的勞動環境在慢慢改善,但我希望我的工作室也能盡一己之力,創作出在日本和全球都受歡迎的作品。今年一月,我們成立了一個3D工作室,專注於CG和3D的工作,並與多家公司合作。最近,日本工作室也招募到了一些北藝的畢業生,我們的招募條件是重視2D或3D專業,有影像創作經驗的新人才。」
(圖片來源:10/25側拍組)
Popreq及其團隊在製作《數分間的激勵》時的專注和創意精神,成為本屆關渡國際動畫節的焦點之一,通過與日本產學合作的經驗分享及作品中所蘊含的激勵訊息,這部影片為當前動畫產業注入了新活力,100studio所帶來動畫《這個世界漏洞百出》以及工作室的經驗分享也使人收穫滿滿。許多觀眾表示深受啟發,甚至開始思索自己在創作路途上的可能性。關渡國際動畫節藉由此機會展示了國際創作者的才華與熱情,期待未來有更多富有熱情的年輕人加入動畫產業,為全球觀眾帶來更多驚喜與感動。